C# Pomocí Reflexe, aby se přihlásit k odběru Událostí

0

Otázka

Mám program, kde jsem pomocí Reflection načíst tříd dynamicky na základě textového souboru.

Když jsem se spustit svůj kód, můžete získat všechny třídy, metody a Události, tisk na obrazovce, a může dokonce Vyvolat metody.

Přidal jsem všechny události do Slovníku a chci, aby výčet skrze ně, a pak vytvořit obslužné Rutiny Události získat data odeslána událost.

tady je moje metoda pro získání události do slovníku:

 private Dictionary<string, EventInfo> RetrieveEvents(string label, string type)
    {
        try
        {
            this.displaysAssembly = Assembly.LoadFrom(Path.Combine(Directory.GetApplicationDirectory(), "Framework.DisplayDrivers.dll"));

            string assembly = string.Format("Framework.DisplayDrivers.{0}", type);
            Type cswitcher = displaysAssembly.GetType(assembly);

            fullClass = cswitcher;
            Dictionary<string, EventInfo> ekvp = new Dictionary<string, EventInfo>();
            List<EventInfo> eventInfos = cswitcher.GetEvents().Where(e => HasInformationAttribute(e)).ToList();

            foreach (var e in eventInfos)
            {                   
                if (!ekvp.ContainsKey(label))
                {
                    ekvp.Add(e.Name, e);
                }

            }

            return (ekvp);
        }
        catch (MissingMethodException e)
        {
            ErrorLog.Error(LogHeader + "Unable to create Display. No constructor: {0}", e.Message);
        }
        catch (ArgumentException e)
        {
            ErrorLog.Error(LogHeader + "Unable to create Display. No type: {0}", e.Message);
        }
        catch (NullReferenceException e)
        {
            ErrorLog.Error(LogHeader + "Unable to create Display. No match: {0}", e.Message);
        }


        return null;
    }

pokud jsem si Slovník vytisknout vidím události pomocí Klíč a Hodnotu.

ale nemůžu zdá se, že vytvoření obslužné rutiny Události. Snažil jsem se mnoho možností, včetně:

foreach(var evnt in d._projectors._events)
                 {
                     EventInfo ev = evnt.Value;


                     try
                     {

                         // this id not work
                         object classInstance = Activator.CreateInstance(d._projectors.fullClass);
                         ev.AddEventHandler(classInstance, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayMuteChangedEvent));

                         // this did not work either

                         if (d._projectors._events.TryGetValue("OnPowerStateRecieved", out ev))
                         {
                             ev.AddEventHandler(ev.Name, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayPowerChangedEvent));                               
                         }

                     }
                     catch (Exception ex)
                     {

                         ErrorLog.Error("Error creating event handers :  " +  ex.Message + "\r");
                     }                      



                 }

snažím se subscibe události a zpracovávat data v jiné třídě s názvem "DisplayChangeEvents".

zkoušel jsem to 2 dny, aby si to, a jeho poslední kousek, potřebuju ten program pracuje, jak se očekávalo.

Díky předem

na základě návrhu jsem aktualizoval kód v foreach smyčky :

 foreach(var evnt in d._projectors._events)
                {
                    EventInfo ev = evnt.Value;


                    try
                    {

                        if (evnt.Key == "OnPowerStateRecieved")
                        {
                            ev.AddEventHandler(d._projectors.fullClass, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayPowerChangedEvent));
                        }
                        else if (evnt.Key == "OnMuteStateRecieved")
                        {
                            ev.AddEventHandler(d._projectors.fullClass, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayMuteChangedEvent));
                        }
                        // this id not work
                        // object classInstance = Activator.CreateInstance(d._projectors.fullClass);
                        //  ev.AddEventHandler(classInstance, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayMuteChangedEvent));

                        //ev.AddEventHandler(d._projectors.fullClass, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayMuteChangedEvent));

                        //// this did not work either

                        //if (d._projectors._events.TryGetValue("OnPowerStateRecieved", out ev))
                        //{
                        //    ev.AddEventHandler(ev.Name, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayPowerChangedEvent));                               
                        //}

                    }

následující výjimkou:

Určené přetypování není platné.

třída, která je vytváření událostí vypadá takto:

 private static event EventHandler<PowerStateEventsArgs> _onPowerStateRecieved = delegate { };
    [Information(Description = "Power Event")]

    public static event EventHandler<PowerStateEventsArgs> OnPowerStateRecieved
    {
        add
        {
            if (!_onPowerStateRecieved.GetInvocationList().Contains(value))
            {
                 _onPowerStateRecieved += value;
            }
        }
        remove
        {
            _onPowerStateRecieved -= value;
        }
    }

akce, která spustí událost vypadá takto:

 if (i == 1)
                {
                    _onPowerStateRecieved(null, new PowerStateEventsArgs(true));
                }

tato logika funguje ve všech jiných programů, s výjimkou, když jsem se snažil reflexe k vytvoření tříd dynamicky.

c# event-handling events reflection
2021-11-19 17:49:46
1

Nejlepší odpověď

0

Já jsem vzal radu lidí tady a snížit zpět můj kód a šel zpět k základům s obslužné rutiny událostí. Byl jsem schopen načíst ovladače v mém kódu pomocí reflexe a odvolávat členy, Nicméně jsem byl schopen se dostat na události, pracuje tak, jak jsem si myslel, že by. Byl jsem schopen jen přidat přepínač-případ a zjistit, které ovladače jsou načteny a odběru události ručně. Není to ideální, ale pokud tato skupina není mi řekla, snížit zpět a vrátit se k základům, nikdy bych se nedostal tak daleko, jako já. Děkuji vám všem

2021-12-08 17:52:33

V jiných jazycích

Tato stránka je v jiných jazycích

Русский
..................................................................................................................
Italiano
..................................................................................................................
Polski
..................................................................................................................
Română
..................................................................................................................
한국어
..................................................................................................................
हिन्दी
..................................................................................................................
Français
..................................................................................................................
Türk
..................................................................................................................
Português
..................................................................................................................
ไทย
..................................................................................................................
中文
..................................................................................................................
Español
..................................................................................................................
Slovenský
..................................................................................................................