Jak získat přístup k souborům v Hololens 3D objekt Složky a dostat se do aplikace v době spuštění

0

Otázka

Hledal jsem SDK, která má přístup k vnitřní složky (3D model složku) HoloLens a vložte jej do běžící aplikace a vyzkoušeli jsme spoustu odkazů bezvýsledně. Může nám někdo pomoci vyřešit tento problém?

3d-model c# hololens internals
2021-11-24 06:35:33
1

Nejlepší odpověď

0

Vaše otázka je velmi široká, ale abych byl upřímný UWP je složité téma. Píšu to na telefonu, ale přesto doufám, že vám to pomůže začít.


Za prvé: Hololens používá UWP.

Děláš soubor IO v UWP aplikace, které potřebujete použít speciální c# API, které funguje pouze v asynchronním! Takže, seznámit se s tímto konceptem a klíčová slova async, await a Task předtím, než začnete!

Dále upozorňujeme, že většina z Jednoty API může být použit pouze na Jednotu, hlavní vlákno! Proto budete potřebovat specializované třídy, která umožňuje přijímat asynchronní Actions a odesílat je do další Jednoty, hlavní vlákno Update volání přes ConcurrentQueue jako např.

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using UnityEngine;

public class MainThreadDispatcher : MonoBehaviour
{
    private static MainThreadDispatcher _instance;

    public static MainThreadDispatcher Instance
    {
        get
        {
            if (_instance) return _instance;

            _instance = FindObjectOfType<MainThreadDispatcher>();

            if (_instance) return _instance;

            _instance = new GameObject(nameof(MainThreadDispatcher)).AddComponent<MainThreadDispatcher>();

            return _instance;
        }
    }

    private readonly ConcurrentQueue<Action> _actions = new ConcurrentQueue<Action>();

    private void Awake()
    {
        if (_instance && _instance != this)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }

        _instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }

    public void DoInMainThread(Action action)
    {
        _actions.Enqueue(action);
    }

    private void Update()
    {
        while (_actions.TryDequeue(out var action))
        {
            action?.Invoke();
        }
    }
}

Teď to řekl, jste pravděpodobně hledáte Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D což je Windows.Storage.StorageFolder.

Zde budete používat GetFileAsync s cílem získat Windows.Storage.StorageFile.

Pak můžete použít Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync aby číst obsah tohoto souboru do IBuffer.

A konečně, můžete použít ToArray s cílem získat suroviny byte[] .

Po tom všem, co musíte odeslat výsledek zpět do Jednoty hlavní vlákno, aby bylo možné ji používat tam (nebo pokračovat v procesu importu v další asynchronní způsob).

Můžete zkusit použít něco jako

using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;

#if WINDOWS_UWP // We only have these namespaces if on an UWP device
using Windows.Storage;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions;
#endif

public static class Example
{
    // Instead of directly returning byte[] you will need to use a callback
    public static void GetFileContent(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
    {
        Task.Run(async () => await FileLoadingTask(filePath, onSuccess));
    }
    
    private static async Task FileLoadingTask(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
    {
#if WINDOWS_UWP
        // Get the 3D Objects folder
        var folder = Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D;
        // get a file within it
        var file = await folder.GetFileAsync(filePath);

        // read the content into a buffer
        var buffer = await Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync(file);
        // get a raw byte[]
        var bytes = buffer.ToArray();
#else
        // as a fallback and for testing in the Editor use he normal FileIO
        var folderPath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile), "3D Objects");
        var fullFilePath = Path.Combine(folderPath, filePath);
        var bytes = await File.ReadAllBytesAsync(fullFilePath);
#endif

        // finally dispatch the callback action into the Unity main thread
        MainThreadDispatcher.Instance.DoInMainThread(() => onSuccess?.Invoke(bytes));
    }
}

Co budete pak dělat se vrátil byte[] je jen na vás! Existuje mnoho loader implementace a knihoven on-line pro různé typy souborů.


Další čtení:

2021-11-24 09:34:08

V jiných jazycích

Tato stránka je v jiných jazycích

Русский
..................................................................................................................
Italiano
..................................................................................................................
Polski
..................................................................................................................
Română
..................................................................................................................
한국어
..................................................................................................................
हिन्दी
..................................................................................................................
Français
..................................................................................................................
Türk
..................................................................................................................
Português
..................................................................................................................
ไทย
..................................................................................................................
中文
..................................................................................................................
Español
..................................................................................................................
Slovenský
..................................................................................................................