Moje otázka je podobná , Jak se dostat správnou polohu pixelu od myší souřadnice?, navíc s upozorněním, že obraz je potenciálně TransformedBitmap
, kde salta a rotace může být použita, a ještě vrátit pixel souřadnice původního obrazu.
Můj Window
's design vypadá takto:
<DockPanel>
<Label DockPanel.Dock="Bottom" Name="TheLabel" />
<Image DockPanel.Dock="Top" Name="TheImage" Stretch="Uniform" RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor" MouseMove="TheImage_MouseMove" />
</DockPanel>
a codebehind vypadá takto:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
const int WIDTH = 4;
const int HEIGHT = 3;
byte[] pixels = new byte[WIDTH * HEIGHT * 3];
pixels[0] = Colors.Red.B;
pixels[1] = Colors.Red.G;
pixels[2] = Colors.Red.R;
pixels[(WIDTH * (HEIGHT - 1) + (WIDTH - 1)) * 3 + 0] = Colors.Blue.B;
pixels[(WIDTH * (HEIGHT - 1) + (WIDTH - 1)) * 3 + 1] = Colors.Blue.G;
pixels[(WIDTH * (HEIGHT - 1) + (WIDTH - 1)) * 3 + 2] = Colors.Blue.R;
BitmapSource bs = BitmapSource.Create(WIDTH, HEIGHT, 96.0, 96.0, PixelFormats.Bgr24, null, pixels, WIDTH * 3);
TheImage.Source = bs;
}
private void TheImage_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
Point p = e.GetPosition(TheImage);
if (TheImage.Source is TransformedBitmap tb)
TheLabel.Content = tb.Transform.Inverse.Transform(new Point(p.X * tb.PixelWidth / TheImage.ActualWidth, p.Y * tb.PixelHeight / TheImage.ActualHeight)).ToString();
else if (TheImage.Source is BitmapSource bs)
TheLabel.Content = new Point(p.X * bs.PixelWidth / TheImage.ActualWidth, p.Y * bs.PixelHeight / TheImage.ActualHeight).ToString();
}
Když vznášející se v pravém dolním rohu (což jsem v modré barvě pro snadné sledování) non-transformovaný snímek, správně vidět souřadnice (~4, ~3), což jsou rozměry obrazu.
Nicméně, jakmile budete aplikovat transformace, například změnu TheImage.Source = bs;
k TheImage.Source = new TransformedBitmap(bs, new RotateTransform(90.0));
, vznášející se nad modrou místo toho dává (~4, ~0).
Myslím, že jeden by mohl se podívat na aktuální matice hodnoty transformovat, a zjistěte, jak nastavit bod, ve všech jednotlivých případech, ale zdá se, že by měl existovat jednodušší řešení pomocí inverzní transformace.
Image
vGrid
který má na pozadí a přesuneMouseMove
událost naGrid
, pixel souřadnice nejsou přesné, pokud je mimo hranice obrazu, protože to dává jen odpovědi od 0..šířka a 0..výška. Nějaký nápad jak to opravit?